Basic và Display
Sensor & Lens
Aperture
Do
F & Motion blur
Color & Exposure
Tilt & Shift
Distortion
Rolling Shutter

The VRay
Physical
Camera uses real-world camera settings such as f-stop, focal length, and shutter speed to set up the virtual CG camera. It also makes it easier khổng lồ use light sources with real-world illumination, such as VRay
Light with physical units or VRay
Sun and VRay
Sky.

Bạn đang xem: Các thông số camera vray


||Create menu|| > Cameras > V-Ray > VRay
Physical
Camera

||V-Ray menu|| > Create > Cameras > V-Ray Physical Camera


||V-Ray Toolbar|| > Physical Camera button


Image courtesy of Ken Vollmer


Type – Specifies whether the camera has a target in the 3ds Max scene or not. This helps to determinate the type of the camera. This mostly has an effect on the motion blur effect produced by the camera.

Still cam – Simulates a still photo camera with a regular shutter. Movie cam – Simulates a motion-picture camera with a circular shutter. Video cam – Simulates a shutterless video clip camera with a CCD matrix.

Targeted – Shows the distance from the camera to lớn the camera target, when Targeted is enabled.

Focus distance – If enabled, specifies the distance at which objects are in focus.

Show cone/grid – Controls whether and when to show a preview of the camera field of view và focus plane.

Selected – Only shows the preview when the camera is selected. Always – Constantly enables the preview. Never – Constantly disables the preview.Cone only – Displays the cone in the viewport but removes the grid for the camera view.

Show horizon line – When enabled, displays the camera horizon line in the viewport.



Example: Exposure, Field of View and Focus Distance

The focus distance of the physical camera (as specified by either the Target distance or the Focus distance parameter) affects the exposure of the image and the field of view for the camera, especially if the focus distance is close to lớn the camera. This is an effect that can be observed with real-world cameras as demonstrated in the images below.

The mix up is a trắng board with a small đen rectangle and a camera in front of it. Notice how changing the focus distance produces images with different brightness even though the illumination và all other camera parameters are the same in both cases. Also notice the change in the field of view.


The camera is focused on the white board; the grey màu sắc is approximately RGB 104, 104, 104.


The camera is focused at infinity; the grey màu sắc is approximately RGB 135, 135, 135.


Field of view – When enabled, sets the field of view directly without having lớn set up the Film gate and Focal length.

Film gate (mm) – Specifies the horizontal kích cỡ of the film gate in millimeters. Chú ý that this setting takes into trương mục the system units configuration khổng lồ produce the correct result. Vertical film gate size is calculated by accounting image aspect ratio (vertical film form size = horizontal film kích cỡ / aspect ratio). 

Focal length (mm) – Specifies the equivalent focal length of the camera lens. This setting takes into account the system units configuration khổng lồ produce the correct result.

Zoom factor – Specifies a zoom factor. Values greater than 1.0 zoom into the image; values smaller than 1.0 zoom out. This is similar lớn a blow-up rendering of the image.

Xem thêm: Địa chỉ sửa camera hành trình tại hà nội, sửa chữa camera tại hà nội

*

Ở phía trên không solo thuần là sự việc Render, mà lại là quan sát nhận sự việc dưới góc nhìn nhiếp ảnh

Nếu trong thực tế bạn chưa từng sử dụng một máy hình ảnh cầm tay như thế nào cả, thì đây là bài hướng dẫn dành cho bạn!

Là một nhà xây cất nội thất, nhưng rất nhiều tôi cũng đã trải nghiệm qua nhiếp ảnh và cũng đều có một số tay nghề về sự việc này. Suôn sẻ thay các thông số trongV-Ray physical Cameragần như tương tự như với máy hình ảnh DSRL. Chính vì như thế mà tôi luôn tìm được các tùy chỉnh choPhysical Camera vào Vraysao cho phiên bản render trông tự nhiên và dễ chú ý nhất.

Tôi vẫn rất ngạc nhiên khi biết được có khá nhiều người cho rằng các tùy chỉnh này thật bất lợi và nặng nề hiểu. Vậy bắt buộc tôi đã nỗ lực đơn giản hóa chúng một chút và trình diễn trong bài viết sau!

*

Tiêu cự (Focal Length)

Đây là thông số trước tiên mà các bạn nên chăm chú đến. Nó được thiết lập cấu hình theo mm và vận động tương trường đoản cú như việc chuyển đổi ống kính trên máy hình ảnh loại DSLR. Giá trị thấp = ánh mắt rộng (ống kính cùng với góc mở rộng theo từ trình độ về nhiếp ảnh), giá trị cao = góc nhìn hẹp (ống kính viễn).

Hãy xem các bức hình sau để hiểu rõ hơn về điều nhưng mà tôi đã nói đến:

*

Hãy luôn giữ nó thật trung thực

Khoa học tập đã chứng tỏ được rằng tiêu cự của mắt người vào tầm khoảng 45mm, vì vậy mà những bức hình được render ở cực hiếm tiêu cự này trông tự nhiên và hợp với mắt tín đồ nhất. Góc không ngừng mở rộng sẽ làm ngôi nhà trong rộng lớn hơn, những vật thể hạ thấp phía xa, bị biến dạng và kéo giãn ra. Ống kính viễn (tiêu cự từ bỏ 50mm trở lên) sẽ làm các vật thể xuất hiện gần bạn xem tương tự như gần nhau hơn, tạo cảm giác không gian căn phòng nhỏ lại.

Các máy hình ảnh loạiDSLRsử dụng các ống kính bao gồm tiêu cự trường đoản cú 6mm mang lại 800mm, nhưng hay được sử dụng nhất là vào lúc 16mm đến 300mm. Các ống kính với góc mở rất rộng, hoặc ống kính viễn rất có thể đắt tương tự một loại xe tương đối cũ còn tốt, vày vậy mà rất hiếm người có cơ hội được download chúng. Điều đó tất cả nghĩa là99% những bức hình ảnh mà bạn thấy khắp các nơi đa số được chụp với các ống kính tất cả tiêu cự trong tầm 16-300mm. Đó là tại sao bạn nên thiết đặt giá trị tiêu cự ở khoảng chừng này vào các bản render 3d của mình.

Chắc chắn sẽ rất thú vị nếu sử dụng những ống kính với góc mở rất rộng, mặc dù nó đã làm biến dị bức hình ảnh và nên làm dùng khi thực sự phải thiết.

*

Thiết lập khung người cần chụp

Ok, vậy chúng ta thực tế cấu hình thiết lập khung hình đề xuất chụp như vậy nào? Tôi sẽ tìm thấy một giải pháp khá dễ dãi cho mình là thực hiện chế độWalkthrough.Giả sử rằng bạn đã tùy chỉnh tiêu cự sống 24mm mang đến một không khí nội thất với giờ đang ao ước tìm một cơ thể phù hợp.

Cách đơn giản dễ dàng nhất là lựa chọn camera đó, nhận giữ phím C để biến đổi khung hình trong khoảng nhìn của chúng ta theo camera. Một khi lựa chọn được khung hình phù hợp, hãy nhảy on cơ chế Safe Frame nhằm xem đúng đắn những gì sẽ được render (Shit+F).Bây giờ hãy sẵn sàng để di chuyển ra bao phủ một chút, nhận phím mũi tên tăng trưởng để truy vấn vào chính sách Walkthrough với click vào trong viewport. Chúng ta có thể sử dụng những kiểu di chuyển sau:

Mũi tên Lên/Xuống – di chuyển Tới/Lui
Mũi thương hiệu Trái/Phải – dịch chuyển sang Trái/Phải
Click giữ với kéo lê loài chuột trái – chú ý xung quanh
Click giữ và kéo lê con chuột giữa– Di chuyển khung hình Lên/Xuống/Trái/Phải

Nếu camera di chuyển quá nhanh hoặc quá chậm, hãy sử dụng các phím < > để điều chỉnh vận tốc di chuyển!

Nó khá giống với việc dịch chuyển trong các trò đùa video, chỉ với sau một vài lần thực hành là chúng ta cũng có thể đến được đúng đắn vị trí bản thân cần.

Vertical/Horizontal Shift

Trong quả đât thực, các photographer chụp ảnh kiến trúc hay sử dụng những ống kính tilt/shift hoặc dùng các camera cỡ khủng với phần lưng dịch rời được nhằm xoay cùng nghiêng cho tới khi đạt được các hiệu quả tương tự như vậy này. Tuy nhiên tôi không nghĩ là mình cần phân tích và lý giải nhiều làm việc đây.Với chúng ta, việc này rất dễ dàng và đơn giản –99% những trường vừa lòng thứ bọn họ cần là đã đạt được những cạnh thẳng đứng trong bức hình – chỉ việc nhấn nút Guess Vert và xong… Vray sẽ tự động thiết lập một lượng điều chỉnh vào cực hiếm Vertical Shift để nắn thẳng các cạnh này.

Sự biến dạng ngang thường hiếm khi đúng đắn được, cực tốt là nên sắp xếp bằng tay thủ công camera và đối tượng người tiêu dùng dóng theo một đường thẳng nếu khách hàng cần công dụng là các đường tuy vậy song nằm ngang.

Phơi sáng (ISO)

Đây là phần luôn khiến những ai không hẳn là photographer bắt buộc đau đầu.

“Làm rứa nào để bức ảnh trông sáng sủa hơn? Tôi có nên đổi khác lại vận tốc màn trập (Shutter Speed)? Độ nhạy cảm phim (Film Speed) ISO? Hay thông số F/Number?
Đâu là biện pháp đúng nhất?”

Và câu vấn đáp là…chẳng bao gồm cách như thế nào đúng hoàn toàn cả! chúng ta phải sử dụng chúng kết hợp đồng thời để có được hiệu ứng chính xác nhất!

Đầu tiên hãy khám phá cách camera hoạt động như nắm nào !

Tốc độ màn trập (Shutter speed)

điều khiển lượng thời hạn mà phim hoặc cảm ứng máy ảnh được phơi sáng. Phơi sáng lâu đồng nghĩa với việc có tương đối nhiều ánh sáng lọt qua cửa trập hơn với bức hình ảnh sẽ sáng sủa hơn, nó cũng gây ra hiện tượng bị mờ đối với các thứ thể hoạt động nhanh – hotline là sựmờ hoạt động (Motion Blur).Tốc độ màn trập hay được cài đặt là những phân số của một giây như 1/200, 1/100, 1/30… (trong Vray Physical Camera, số “1/” đã được cài đặt mặc định, vậy cần nếu bạn thiết lập tốc độ màn trập là 50 thì thực tế nó đang là 1/50 của một giây).

Tốc độ màn trập (Shutter speed)

*
*
*

Thông số F/Number(Khẩu độ) cấu hình thiết lập đường kính của lỗ được lộ diện trên ống kính khiến cho ánh sáng lọt được vào trong. Lỗ mở càng rộng thì sẽ càng cho các ánh sáng lấn sân vào và làm cho bức ảnh sáng càng hơn, cũng tương tự làm tăng hiệu ứng DOF.Các quý giá này hoạt động theo chiều ngược, vậy bắt buộc khi đội giá trị khẩu độ thì thực tế là đã giảm size của lỗ. Tức là f2 thì sáng rộng f8 với f8 sáng hơn f16…

*

Thông số F/Number (Khẩu độ)

*

ISOchỉ điều khiển độ tinh tế sáng của phim/cảm biến chuyển ảnh. Độ nhạy càng tốt thì bức hình ảnh sẽ càng sáng và ngược lại.Các nhà kiến tạo trên VRay thực sự như ý hơn các photographer không hề ít – bởi vì trong quả đât thực, câu hỏi tăng ISO đồng nghĩa với câu hỏi tăng nhiễu trong bức ảnh, vậy cần nó được sử dụng rất giới hạn. Với chúng ta thì không có hạn chế này. Chúng ta có thể tăng (hoặc giảm) quý giá này tùy ý bản thân muốn, chỉ cần không tạo ra các hiệu ứng âm bản là được.

ISO là phương pháp linh hoạt tốt nhất để điều chỉnh độ phơi sáng sủa – nó không tác động đến ngẫu nhiên thứ gì khác ngoài khả năng chiếu sáng của bức ảnh render!“Ok, nhưng làm vắt nào nhằm tôi cài đặt độ phơi sáng sủa cho bản render bây giờ ?!”

Sau đây là những gì chúng ta nên làm – Đầu tiên ra quyết định xem bạn có áp dụng độ sâu trường ảnh(camera DOF)mờ hoạt động (Motion Blur)hay không (nhiều người chọn cách chỉ thêm chúng trong quá trình xử lý hậu kỳ).

Điều chỉnh thông sốF/Numberđể giành được hàm lượngDOFmong muốn, điều chỉnh tốc độ màn trập(Shutter Speed)để giành được lượng mờ đưa động quan trọng và sau cuối sử dụng ISO để dành được độ phơi sáng sủa như yêu mong cho bức ảnh.

Nếu không muốn dùng VRay DOF với Motion Blur – bạn có thể sử dụng bất kỳ một vào ba thông số này để đạt được độ phơi sáng muốn muốn. Không đặc biệt việc bạn thông số nào đi chăng nữa, công dụng vẫn sẽ tương tự như nhau.

Vignetting

Thông số này chất nhận được bạn tinh chỉnh độ tối của các góc trong khung hình. Tôi thường nhằm nó ở giá trị 1.0 với chỉ sút khi thực sự phải thiết. Tôi nghĩ về nó giúp lôi kéo góc nhìn người xem và làm bức hình trông độc đáo hơn.

Vì đó là một hiện tại tượng tự nhiên và thoải mái thường xuất hiện thêm trong chụp ảnh thực, tôi nghĩ về nó cũng làm bạn dạng render trông giống như thật hơn.Bạn cũng hoàn toàn có thể tắt nó đi bằng cách cài đặt mang đến nó giá trị bởi 0 và thêm vignetting ở vị trí hậu kỳ.

White Balance

Vì toàn bộ các ánh sáng đều sở hữu một sự khác hoàn toàn nhẹ về màu sắc sắc, bạn có thể sử dụng thông số này để kiểm soát và điều chỉnh màu tổng thể và toàn diện cho bạn dạng render.

Lời khuyên của tớ làcài đặt nó về mức trung tính (Neutral) và quên nó đi– bạn có thể chỉnh sửa màu sắc sau trong Photoshop.